Avec Scratch, un lutin peut se déplacer en définissant son orientation de deux façons différentes :

  • absolue, en fonction du repère : vers le haut, vers l’ouest…
  • relative, en fonction de l’orientation actuelle du lutin : en avant, en tournant à gauche ou à droite…

Nous explorons ces deux façons de s’orienter et de se déplacer à l’aide d’exemples.